Kartenspiel · Spielerfassung

Schwimmen

Erfasse eure Runden Schwimmen — Spieler hinterlegen, Spiele festhalten und über das Rating auswerten, wer am Tisch wirklich schwimmt. Alle Regeln, das Blatt und die Auswertung an einem Ort.

3
Karten je Hand
31
Feuer · Sofort-Sieg
30½
Drei gleiche Werte
33
Drei Asse
Navigation

Die Bereiche

Vier Bereiche: Spieler pflegen, Spiele erfassen, auswerten — und das Blatt nachschlagen.

Worum geht's

Das Spiel

Ziel

Mit drei Karten die höchste Punktzahl erreichen. Wer am Schluss einer Runde die wenigsten Punkte hat, verliert ein Leben.

Leben

Bei 0 Leben „schwimmt" man — die letzte Chance. Verliert man danach erneut, ist man raus.

3
voll
2
1
0
schwimmt
raus
01 Ablauf

Spielvorbereitung

  1. Anfang bestimmen

    Legt fest, wer beginnt — traditionell z. B. der/die Jüngste.

  2. Mischen & geben

    Die Karten gut mischen. Jeder Spieler erhält drei verdeckte Karten.

  3. Zwei Stapel für den Geber

    Der Kartengebende bekommt zwei Stapel mit je drei Karten und darf einen davon anschauen.

  4. Wählen & auflegen

    Der Geber entscheidet, ob er die angeschauten oder die verdeckten Karten spielt, und legt die nicht gewählten Karten offen in die Mitte.

  5. Ablagestapel

    Die übrigen Karten kommen verdeckt auf einen Ablagestapel.

02 Ablauf

Spielablauf

  1. Links vom Geber beginnt

    Der Spieler links vom Kartengebenden macht den ersten Zug.

  2. Tauschen

    Reihum tauschen die Spieler ihre Karten mit denen in der Mitte, um punktereiche Kombinationen zu bilden. Man kann auch alle drei Karten auf einmal tauschen — das bedeutet aber automatisch „Passen".

  3. Schieben oder beenden

    Wer nicht tauschen will, kann „schieben". Beenden geht durch Klopfen auf den Tisch oder „passe" — dann sind die anderen Spieler nur noch einmal dran.

31

Feuer. Erreicht ein Spieler 31 Punkte, endet das Spiel sofort — er zeigt seine Karten, die anderen haben keine Chance mehr.

31

Zu Beginn. Hat ein Spieler schon beim Start 31 auf der Hand, darf er sofort vorzeigen — das Spiel ist beendet.

33

Drei Asse. Zwei Asse auf der Hand und das dritte liegt in der Mitte? Der Spieler darf — auch wenn er nicht am Zug ist — beenden und hat automatisch 33 Punkte.

Wie gezählt wird

Punktwertung

Gewertet wird die beste Kombination auf der Hand — nach einer von zwei Varianten.

Variante 1

Gleiche Farbe sammeln

Karten derselben Farbe zusammenzählen. Je höher die Summe, desto besser.

Ass11
Bildkarten (König · Ober · Unter)10
Zehner10
Zahlkarten (6–9)Zahlwert
Variante 2

Gleicher Rang, verschiedene Farben

Drei Karten desselben Ranges in verschiedenen Farben (z. B. drei Könige) ergeben eine feste Wertung. Andernfalls zählt die Hand wie in Variante 1.

30,5 Punkte fix
Auswertung

Das Rating

Das Rating ist eine eigens berechnete Quote — die Kennzahl, die zeigt, wer am Tisch stark spielt.

W Wins — Anzahl gewonnener Spiele
Leben bei Wins — verbleibende Leben in den Siegen
# Enemy-Anzahl — Zahl der Gegenspieler
Der Bewertungs-Algorithmus zieht Wins, Leben bei Wins und die Enemy-Anzahl heran und ermittelt daraus die Rating-Kennzahl. So werden Siege gegen viele Gegner und mit vielen verbleibenden Leben stärker gewichtet.